妖怪手表 2:元祖(Yo-Kai Watch 2: Bony Spirits)

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战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……留意过笔者以前的介绍帖应该能看到,本中妖怪被分为了本家和元祖两个势力。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

旁观者:安乐死(Beholder: Blissful Sleep)

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你可能还记得他被殴打然后被拖走,但事情并不总是像看到的那样… 欢迎回到旁观者中严酷的反乌托邦未来,在那里普通人挣扎着生存……已到了如下故事情节: - 曾成为令人恐怖错误的受害者现在正在绝望地需救赎;- 曾违反法律寻找幸福的人现在正面对着结果

幻想水浒传 5(Suikoden V)

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幻想水滸伝V, Suikoden 5。发行日期:2006-02-23。……战斗方面本有多个模式,常规战斗就是带阵型设计的回合游戏,玩家最多可以派出六名角色站在一个 6*4……另外,本号称回归原点,战略战又回来了

joey1258:RX学习日志.01

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为了举例,我们将第一条发送代码移动到订阅之前:其结果是b和c被打印出来,a则被忽略。……再让我们来看一下使用ReplaySubject<T>的结果:请注意,ReplaySubject……在下面的例子中,没有任何值被打印出来,因为没有调用OnCompleted方法:在下面的例子中,C被打印出来

聪明的豆芽:三消有点难DEMO完成

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最开始的开发软件是game maker,用了gamemaker8.1拖拽控件来做三消,后来发现不可行……找人专门谢了代码,结果人家对三消不感兴趣,只做了一个能消除,投放障碍物的基础版本就罢工了。……已经实现的功能:1、交换元素;2、基础消除;3、特殊消除;4、障碍物添加剂;5、结束机制(有待完善)

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……举例:var a=1print(a/10)输出结果为0,因为a是整数,计算结果默认取整了。……如果加上float先把a变成浮点数:Var a=1print(float(a)/10)输出结果就是0.1

小组帖子:像素画学习心得#1——在约束下学习

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v=FbCw-_iRdc8这个视频的核心想法是,对于新手来说,设置尽量小的像素图大小和使用尽量少的颜色是最好的练习方式……下面这两天的练习结果:最后这个可能不太明显哈,是被打以后的一个动作~ 余仨: 看到这个像素图,我应该猜到了你在……bingoass: 太强了,gms2教程找到了b站大佬

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……举例:var a=1print(a/10)输出结果为0,因为a是整数,计算结果默认取整了。……如果加上float先把a变成浮点数:Var a=1print(float(a)/10)输出结果就是0.1

Ronshade(Ronshade)

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回合系统显示动作结果,直观快速的控制。100多个独特物品极大地影响战斗结果。……“Ronshade”是一款以回合方式展开的Roguelike游戏。……该游戏采用回合系统,玩家行动后的结果会显示出来,通过直观、迅速的操作感受到游戏的乐趣

妖怪手表 2:本家(Yo-Kai Watch 2: Fleshy Souls)

indienova.com/game/yo-kai-watch-2-fleshy-souls

战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……留意过笔者以前的介绍帖应该能看到,本中妖怪被分为了本家和元祖两个势力。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

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